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青島本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)觀察:曾有網(wǎng)游下載量達(dá)兩億

2017-09-22 08:18:52
來源:青島日報
責(zé)任編輯:芃芃

原標(biāo)題:青島網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)觀察:你玩的手游可能就是“本土產(chǎn)”

如今國內(nèi)的游戲市場,幾乎全部被網(wǎng)游(移動游戲和PC游戲)占領(lǐng),,而騰訊,、網(wǎng)易兩家企業(yè)占據(jù)半壁江山,,推動中國成為全球游戲市場規(guī)模最大的國家。數(shù)據(jù)顯示,,2016年,,我國以244億美元的游戲收入位居全球第一。

在青島,,亦有一批“野蠻生長”的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),,雖不像“北上廣深”的同行那樣引人注目,但同樣以創(chuàng)業(yè)者的激情,、創(chuàng)新者的熱情,,頑強營建著自己的市場版圖,使青島的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從無到小,、從小到大,從“小眾”到“大眾”,,一步一個腳印地成長,,成為青島新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)中的一道獨特風(fēng)景,。

2006年- 2011年:球類“頁游”站上巔峰

2006年,,漢景奎從盛大辭職,回青島創(chuàng)辦美天網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,,這是山東省第一家拿到“文網(wǎng)文”(網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證)的游戲公司,。當(dāng)時正值“端游”(客戶端游戲)興盛,美天做的卻是“頁游”(網(wǎng)頁游戲),,可以算是國內(nèi)“頁游”的鼻祖,。2007年,球類“頁游”《籃球經(jīng)理》問世,。“當(dāng)時就是想設(shè)計一款社區(qū)類的體育游戲,,聚集起龐大的體育愛好者群體。點卡收費模式在那個時候已經(jīng)行不通,,于是,,我們效仿史玉柱的《征途》,引入了道具收費模式。”漢景奎說,。由于采用了正確的盈利模式,,加之與新浪、騰訊等大平臺合作,,產(chǎn)品推出后大獲成功,。

青島美天網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的頁游《一球成名》.jpg

△ 青島美天網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的頁游《一球成名》

2011年,美天公司研發(fā)推出《一球成名》,,一度被業(yè)界譽為“最好的足球游戲”,,產(chǎn)品月銷售額達(dá)到千萬,青島游戲公司第一次站上國內(nèi)巔峰,。次年,,青島旭游網(wǎng)絡(luò)公司推出《歐冠足球》,月銷售額達(dá)到2000萬元,,全面引爆了當(dāng)時國內(nèi)的足球類游戲市場,,吸引了同類產(chǎn)品扎堆上市。

也就是這一時期,,一家名為“文明盛世”的青島游戲公司開始在海外悶聲發(fā)大財,。其一款游戲《Evony(文明帝國)》發(fā)展出2600萬海外玩家,被評為2009年歐美地區(qū)最受歡迎的三大網(wǎng)頁游戲之一,。2011年,,文明盛世面向全國招聘近千名程序員,在業(yè)界引發(fā)熱議,。該公司還曾經(jīng)多次在美國“超級碗”上投放廣告,,實力可見一斑。據(jù)行業(yè)內(nèi)人士介紹,,文明盛世的大部分業(yè)務(wù)在海外,,但是產(chǎn)品資源在國內(nèi),特點就是十分重視營銷推廣,。

2012年-2013年:綜藝“手游”成為標(biāo)桿

當(dāng)青島的球類游戲在國內(nèi)嶄露頭角時,,后起的“手游”(手機端游戲)企業(yè)還在為國際手機廠商做代工。2007年,,王武的青島藍(lán)飛公司仍在為魅族,、索尼等歐美客戶提供動畫、壁紙,、音樂等產(chǎn)品,,2009年智能手機開始普及,“手游”需求量劇增,,藍(lán)飛公司開始承接諾基亞,、三星等手機廠商的“手游”外包業(yè)務(wù),。

研發(fā)《宮爆老奶奶》《爸爸去哪兒》系列“手游”的青島藍(lán)飛科技股份有限公司。 照片由被采訪企業(yè)提供 .jpg

△ 研發(fā)《宮爆老奶奶》《爸爸去哪兒》系列“手游”的青島藍(lán)飛科技股份有限公司,。 照片由被采訪企業(yè)提供

“外包游戲做得再好,,也是別人的品牌,我們要做自主品牌,。”2012年,,藍(lán)飛公司砍掉了全部的游戲外包業(yè)務(wù),專注研發(fā)自主品牌,。同年,,公司推出的《宮爆老奶奶》一炮走紅,在蘋果手機游戲類APP的下載量連續(xù)一月霸占榜首,,累積用戶2000萬,。2013年,湖南衛(wèi)視主動尋求深度合作,,將綜藝《爸爸去哪兒》的游戲開發(fā)權(quán)交給藍(lán)飛公司,。

藍(lán)飛公司開發(fā)的系列手游《爸爸去哪兒》.jpg

△ 藍(lán)飛公司開發(fā)的系列手游《爸爸去哪兒》

綜藝節(jié)目《爸爸去哪兒》當(dāng)年十分火爆,而由藍(lán)飛公司研發(fā)設(shè)計的手游《爸爸去哪兒》也隨之成為國內(nèi)的綜藝“手游”標(biāo)桿,,下載量達(dá)到驚人的兩億,。很難想象,這樣一款產(chǎn)品,,竟然是王武他們在短短一個月內(nèi)設(shè)計完成的,。“接到這一合作項目時,綜藝節(jié)目已接近尾聲,。在一個月的時間內(nèi),,我們忙得幾乎沒睡過覺。”

2013年和2014年,,中國“手游”進(jìn)入爆發(fā)期,,資本大量涌入,,短時間內(nèi),,青島大大小小的游戲公司達(dá)到20多家。

2015年,,游戲行業(yè)的寒冬

作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),,游戲行業(yè)對人才的依賴性毋庸置疑。在青島,,一個熟練的游戲開發(fā)人員月薪在一萬元左右,。美術(shù)設(shè)計人員月薪六七千元,水平較高的可以達(dá)到兩萬元以上,。隨著企業(yè)用工成本不斷提高,,二三線城市游戲行業(yè)的薪資開始看齊甚至超越一線城市,。

“企業(yè)的流量成本也水漲船高。”多年從事游戲行業(yè)投資的張明告訴記者,,單個用戶的獲取成本從之前的幾元,,增長到現(xiàn)在的幾十元到上百元。

成本高企,,行業(yè)也在2013年進(jìn)入“高熱”狀態(tài),。回憶起2013年,、2014年整個行業(yè)的狂熱狀態(tài),,漢景奎說:“同一種游戲可能有好幾千家都在做,沒有多少人真正研究產(chǎn)品,。做不下去了就換投資方,,一款游戲完成時可能已經(jīng)倒了好幾手。”

泡沫很快破滅,。2015年的冬天,,也是整個游戲行業(yè)的寒冬。創(chuàng)業(yè)公司倒了一大批,,行業(yè)迎來拐點,,騰訊、網(wǎng)易等大公司壟斷了資金,、人才和渠道,,小公司的創(chuàng)業(yè)窗口期結(jié)束。青島的游戲企業(yè)數(shù)量,,從巔峰時期的20多家,,銳減為不到10家。

2015年以后:市場進(jìn)入冷靜期

2013年,、2014年的狂熱期過后,,國內(nèi)游戲市場回歸理性,一批小的“手游”制作團(tuán)隊被擠出市場,,存活下來的企業(yè)也開始“瘦身”,。

在游戲從電腦端向手機端轉(zhuǎn)移的浪潮中,美天公司沒有找到合適的轉(zhuǎn)型方式,,游戲業(yè)務(wù)開始收縮,,漢景奎表示將退出游戲行業(yè)。當(dāng)年與他一起創(chuàng)業(yè)的徐延照,,在線下發(fā)展了一只籃球隊,,將線上游戲與線下比賽相結(jié)合,做用戶的經(jīng)營和維護(hù),。

藍(lán)飛公司在2015年一度陷入低谷,,進(jìn)行了裁員和產(chǎn)品線調(diào)整,,2016年成功登陸“新三板”,推出的游戲產(chǎn)品受到騰訊,、愛奇藝,、蘋果的青睞。

也有新公司“逆流而上”,。2011年,,楊磊回到青島創(chuàng)辦愛維互動公司,一開始只做外包業(yè)務(wù),,后來在行業(yè)遇冷的2015年開始做自主研發(fā),,2016年推出“二戰(zhàn)”題材“手游”《鋼鐵雄獅》,順利拿到了300萬元的游戲授權(quán)金,,下載量達(dá)到100萬,。另一款《鋼鐵榮耀》即將上線,目前已獲得搜狐100萬美元授權(quán)金,。

未來:從“小眾”走向“大眾”

在青島,,追求個性化、新奇感的95后,、00后,,正在讓一些原本小眾化的網(wǎng)游產(chǎn)品變得大眾化。而這成為“獨立游戲”的發(fā)展機遇,。目前,,“獨立游戲”已在國際市場上走紅,未來兩三年內(nèi),,國內(nèi)市場或?qū)⒂瓉肀l(fā)期,。

藍(lán)飛公司開發(fā)的《loner》就是一款“獨立游戲”,在這款游戲中,,唯美音樂,、孤獨飛行、凄美愛情,、反戰(zhàn)主題,、《2001太空漫游》美學(xué)風(fēng)格……在用戶體驗上近似看電影,在玩法和藝術(shù)表現(xiàn)上都與傳統(tǒng)游戲迥異,。這款游戲獲得了蘋果和谷歌兩大公司的全球“雙推薦”,,游戲中的13首原創(chuàng)背景音樂還引起唱片公司的注意,,被滾石音樂公司單獨買下版權(quán),。

楊磊認(rèn)為,在體量大的重型游戲方面,,小公司很難跟大公司競爭,,而在“獨立游戲”等輕競技類游戲,、垂直領(lǐng)域游戲上,小公司仍然有機會,。“游戲不光是用來玩的,,也可以有思想性和藝術(shù)性。后續(xù)開發(fā)的游戲,,我們會更多地將情感,、人性、對戰(zhàn)爭的反思帶入游戲,,讓用戶通過游戲了解真實的歷史,、戰(zhàn)爭的殘酷,讓我們的游戲產(chǎn)品從小眾一步步地走向大眾,。”

(記者 張淼淼)

[編輯:芃芃]
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