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粉絲互撕、"演員"攪局,、博彩成風(fēng)…"競(jìng)?cè)?quot;亂象調(diào)查

原標(biāo)題:“競(jìng)?cè)?rdquo;亂象調(diào)查

選手偶像化,,粉絲飯圈化

“守護(hù)全世界最好的XX”“對(duì)家惹事不給眼神,,拉黑舉報(bào)走起”……隨著電子競(jìng)技火爆出圈,,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和選手獲得了極高的關(guān)注度和規(guī)模巨大的粉絲群體,,但半月談?dòng)浾咄瑫r(shí)發(fā)現(xiàn),,互撕,、控評(píng)、無腦維護(hù)等飯圈亂象正向電競(jìng)領(lǐng)域滲透。

選手很忙,,粉絲更忙

隨著英雄聯(lián)盟等一系列游戲的出圈,電子競(jìng)技逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)世界中一個(gè)頗有熱度的領(lǐng)域,。在激烈的比賽中,,進(jìn)行高難度操作、“Carry”全場(chǎng)的電競(jìng)選手也因電子競(jìng)技的高關(guān)注度,,從不被看好的“網(wǎng)癮少年”成了萬眾矚目的偶像,。

2021年11月7日凌晨,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽中,,中國大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠,。比賽勝利后,不少電競(jìng)粉絲心情激動(dòng),,甚至做出一些出格的行為,,比如大學(xué)校園驚現(xiàn)男生集體裸奔、倒立洗頭……甚至有學(xué)生在國旗桿上升起了EDG的隊(duì)旗,。這些嘩眾取寵的慶祝行為被拍成短視頻,,在各大社交平臺(tái)傳播。

除了極端行為以外,,電競(jìng)賽事的談?wù)摲諊查_始變得草木皆兵,。“比賽后,選手發(fā)揮得不好,,大家在貼吧,、論壇上進(jìn)行討論,是再正常不過的事情,。”游戲博主嘉琪說,,“現(xiàn)在對(duì)于一些高人氣選手,如果在微博上討論時(shí)帶上大名,,很可能被‘巡邏’的粉絲抓到,,態(tài)度好點(diǎn)的‘勸刪’,態(tài)度不好就直接開罵,。”

2020 年 10 月 31 日,,在上海舉辦的 2020 英雄聯(lián)盟全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)

“電競(jìng)搞起打投那一套,比選秀還累人,。”某英雄聯(lián)盟選手的粉絲小雨對(duì)曾參與的一次英雄聯(lián)盟全明星賽投票印象很深,,“當(dāng)時(shí)有兩個(gè)可以去國外參加全明星賽的名額,因?yàn)閲~號(hào)每天能投的票數(shù)有限,,大家還要‘翻墻’去美服,、歐服甚至巴西服投票,超話里每隔一段時(shí)間還會(huì)有人做表格分析自家選手的出線形勢(shì),每個(gè)粉絲壓力都很大,。”

電競(jìng)選手緣何“偶像化”

“隨著電競(jìng)職業(yè)化,、正規(guī)化,資本助推產(chǎn)業(yè)鏈完善,,網(wǎng)絡(luò)直播興起,,電子競(jìng)技的盤子越做越大,但對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,,單憑游戲愛好者們的消費(fèi)能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能支撐這一市場(chǎng),。”嘉琪說。

EDG電子競(jìng)技俱樂部經(jīng)理姬星曾在一次直播中表示,,俱樂部很難維持收支平衡,。行業(yè)火爆和俱樂部生存困境之間的矛盾讓“電競(jìng)造星”以獲得廣告收入成為剛需。以人氣選手簡(jiǎn)自豪為例,,在其戰(zhàn)績(jī)巔峰的2018年,,奔馳、耐克,、肯德基等諸多一線品牌紛紛向選手個(gè)人及所屬戰(zhàn)隊(duì)伸出變現(xiàn)橄欖枝,。

而在造星成功后,選手商業(yè)價(jià)值和電競(jìng)飯圈亂象頻發(fā)就成了整個(gè)行業(yè)需要平衡的問題,。“電競(jìng)?cè)ΜF(xiàn)在多出許多‘云玩家’,。”嘉琪告訴半月談?dòng)浾撸?ldquo;這些‘云玩家’很少打游戲,卻能就一場(chǎng)比賽中選手的變形操作與其他網(wǎng)友‘大戰(zhàn)三百回合’,,對(duì)選手的關(guān)注也并非他們的技術(shù)和操作,,而是選手外貌、CP(網(wǎng)絡(luò)上的親密關(guān)系),、戰(zhàn)隊(duì)成員關(guān)系,、俱樂部對(duì)選手的待遇等一些遠(yuǎn)離電子競(jìng)技專業(yè)的東西。”

隨著電競(jìng)飯圈化的深入,,無論是游戲廠商還是電競(jìng)俱樂部都收獲了真實(shí)的紅利:好看的微博數(shù)據(jù),、秒售空的周邊產(chǎn)品、線下比賽時(shí)的各類應(yīng)援……但與此同時(shí),,來自電競(jìng)飯圈化的“反噬”也令俱樂部和選手頭疼不已,。

以“電競(jìng)CP”作為關(guān)鍵字在B站上進(jìn)行檢索,能夠出現(xiàn)多達(dá)50頁的視頻結(jié)果,,遍及諸多類型,。對(duì)此,原FPX戰(zhàn)隊(duì)選手劉青松就曾經(jīng)在自己的“超話”中喊話粉絲,,要求停止給自己“拉CP”的行為,。

也有業(yè)內(nèi)人士表示,,電競(jìng)飯圈化后產(chǎn)生的“黑粉”會(huì)成為電競(jìng)俱樂部商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的工具。“一些‘黑粉’善于拿賽事結(jié)果來做文章,,部分拉踩行為背后則有更明確的商業(yè)目的,。”某俱樂部負(fù)責(zé)人告訴半月談?dòng)浾撸谝淮尉銟凡抠愂率Ю?,部分其他俱樂部旗下賬號(hào)或關(guān)聯(lián)賬號(hào)集體轉(zhuǎn)發(fā)或點(diǎn)贊一些抹黑言論,,污蔑其假賽,甚至上升至對(duì)選手教練的人身攻擊,,對(duì)俱樂部聲譽(yù)造成了不良影響。

關(guān)注比賽才是對(duì)選手最大的支持

專家認(rèn)為,,電競(jìng)飯圈化首先受到影響的會(huì)是職業(yè)選手,,選手在個(gè)人影響力提升的同時(shí),其所代表的也不僅僅是個(gè)人,,而是代表著隊(duì)伍乃至整個(gè)行業(yè),。作為一名公眾人物,言行舉止都會(huì)被關(guān)注,,尤其是在受眾群體普遍年輕化的電競(jìng)行業(yè),,能否對(duì)粉絲起到正向引導(dǎo)需要打一個(gè)問號(hào)。

許多電子競(jìng)技選手出道時(shí)年紀(jì)本身不大,,尚未形成正向穩(wěn)定的三觀,,追捧之下很容易自我迷失。前電競(jìng)職業(yè)選手,、游戲主播盧本偉,,就曾經(jīng)在直播中公然教唆粉絲打人,產(chǎn)生極其惡劣的影響,。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,電子競(jìng)技本身與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同,需要選手通過努力訓(xùn)練來獲得優(yōu)異的成績(jī),。飯圈化所帶來的熱度,、流量并不會(huì)對(duì)比賽結(jié)果產(chǎn)生任何影響,反而是因此帶來的廣告,、綜藝拍攝會(huì)占用日常訓(xùn)練的時(shí)間,,這對(duì)于一個(gè)純粹熱愛電競(jìng)的選手來說是得不償失的。

“雖然電子競(jìng)技的生長(zhǎng)土壤與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,,但粉絲們應(yīng)將關(guān)注的重心轉(zhuǎn)移到比賽,,以選手在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)和成績(jī)?yōu)樵u(píng)判標(biāo)準(zhǔn),允許客觀公正的探討和交流,。”嘉琪說,,飯圈文化中的過度追捧,、無腦維護(hù),無助于行業(yè)的健康發(fā)展和選手本人的競(jìng)技成長(zhǎng),。

LGD電子競(jìng)技俱樂部CEO潘婕表示,,相對(duì)成熟的俱樂部如今對(duì)選手管理都較為嚴(yán)格,注重參賽選手與俱樂部形象的塑造,,一般禁止官方的粉絲應(yīng)援活動(dòng),,也禁止設(shè)立官方粉絲團(tuán)或開展粉絲打榜活動(dòng)。俱樂部負(fù)責(zé)人普遍希望,,通過更加明確行業(yè)規(guī)定或內(nèi)部條例,,選手將精力更加集中于訓(xùn)練與賽事本身,而非經(jīng)營自己的粉絲團(tuán)體,。

博彩伴假賽,,主播遇“演員”

中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG獲得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,是近期電競(jìng)?cè)?nèi)最激動(dòng)人心的事件之一,,其受關(guān)注程度之高,,絲毫不亞于傳統(tǒng)大型體育賽事。電競(jìng)這一擁有青少年基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目正在為越來越多人所接受;但同時(shí),,假賽,、博彩等亂象被頻頻曝光。這時(shí)刻提醒從業(yè)者,,想要形成比肩傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目的完整生態(tài),,電競(jìng)?cè)杂幸欢伍L(zhǎng)路要走。

假賽博彩緣何消散不去

2022年杭州亞運(yùn)會(huì),,電競(jìng)項(xiàng)目將走進(jìn)賽場(chǎng),,有人感慨電競(jìng)的黃金時(shí)代已然來臨。然而,,半月談?dòng)浾哒{(diào)查發(fā)現(xiàn),,在電競(jìng)?cè)Γ儋?、博?ldquo;幾朵烏云”始終消散不去,。

早在2010年,作為電競(jìng)生態(tài)相對(duì)完備的國家,,韓國就曾發(fā)生大規(guī)?!缎请H爭(zhēng)霸》項(xiàng)目假賽事件。近年來,,相對(duì)火熱的英雄聯(lián)盟,、CS∶GO等項(xiàng)目也頻頻有選手因假賽遭禁賽。

禁賽等于給選手的職業(yè)生涯“判了死刑”,,但假賽依舊層出不絕,,其背后是電競(jìng)博彩這座“灰色金礦”,。

2021年10月,前電競(jìng)職業(yè)選手,、游戲主播滕楊天下等7人因在菲律賓境內(nèi)從事架設(shè)“競(jìng)技寶”網(wǎng)絡(luò)賭博平臺(tái),,并通過微博、QQ群,、斗魚直播平臺(tái)等媒介大肆宣傳推廣,,被安徽省六安市中級(jí)人民法院判處有期徒刑3年至7年不等。

巨野電競(jìng)負(fù)責(zé)人樊偉表示,,電競(jìng)?cè)?nèi)假賽博彩來創(chuàng)收的情況普遍,,有的戰(zhàn)隊(duì)的贊助商本身就是博彩公司。

半月談?dòng)浾唿c(diǎn)開數(shù)家電競(jìng)俱樂部的贊助商網(wǎng)站頁面,,發(fā)現(xiàn)這些贊助商主要經(jīng)營虛擬物品博彩,。參與者可以將游戲中獲取的虛擬物品在贊助商網(wǎng)站頁面上掛牌出售,或者用以押注,。

“虛擬物品博彩只是灰色業(yè)務(wù)的一部分,大型賽事后面往往存在大額現(xiàn)金交易,,一般都是通過這類網(wǎng)站頁面做中間人,,由俱樂部和選手商談好‘劇本’,實(shí)際比賽時(shí)按劇本押注然后線下交易,。”樊偉說,,現(xiàn)在電競(jìng)博彩的開盤主要由博彩公司、俱樂部,、賽事主辦方幾方共同參與,。

直播領(lǐng)域是電競(jìng)的重要延伸,但即便部分退役選手轉(zhuǎn)型成為主播,,也依舊難以逃脫“假賽演員”的“圍剿”,。在一些直播平臺(tái),電競(jìng)項(xiàng)目的頭部主播在日常直播過程中,,會(huì)遇到博彩網(wǎng)站派遣的“演員”隊(duì)友或者對(duì)手,,他們通過同時(shí)進(jìn)行游戲匹配的方式,精準(zhǔn)與主播加入同一場(chǎng)游戲當(dāng)中,。

有的“演員”將游戲名改為博彩網(wǎng)站名稱,,間接通過主播的人氣增加曝光率;有的打開盤口,通過“演員”操縱游戲勝負(fù)賺取利益,。

運(yùn)營維艱,,行業(yè)生態(tài)仍待健全

不少業(yè)內(nèi)人士表示,部分俱樂部及選手參與謀劃假賽,,根源在于當(dāng)前電競(jìng)俱樂部的盈利能力遠(yuǎn)不能支持組織正常運(yùn)轉(zhuǎn),,許多選手的收入沒有保障,,假賽獲利就成了增收方式。

“從賬面來看,,幾乎沒有俱樂部是盈利的,。許多頭部俱樂部都掙扎在收支平衡線上,二三線的日子就更難過,。”DOTA2解說張羽表示,,俱樂部很大程度上只能通過廣告來獲取收入,但投放方品牌的曝光度與隊(duì)伍成績(jī)成正比,,“贏者通吃”現(xiàn)象明顯,。

為擺脫經(jīng)營陷阱,國內(nèi)某電子競(jìng)技俱樂部負(fù)責(zé)人告訴半月談?dòng)浾撸?ldquo;頭部俱樂部已經(jīng)開始嘗試通過自制內(nèi)容,、異業(yè)合作來探索自己的縱向商業(yè)能力,。但相較于其他已成熟的行業(yè),電競(jìng)?cè)匀皇切屡d行業(yè),,整個(gè)行業(yè)規(guī)則還處在一個(gè)相對(duì)不完善的階段,。”造血機(jī)制的缺乏,也使得相關(guān)人才缺口較大,。

部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,電競(jìng)假賽的幕后交易隱秘性高,即便查實(shí)也沒有相應(yīng)的法律予以明確懲罰,,只能行業(yè)內(nèi)部自行處理草草了事,,長(zhǎng)期來看不利于電競(jìng)發(fā)展。

也有觀點(diǎn)認(rèn)為,,從傳統(tǒng)體育的角度來看,,越是火熱的項(xiàng)目,其博彩的參與度也就越高,。部分正規(guī)化的博彩如體彩,,某種程度上促進(jìn)了體育項(xiàng)目以及慈善事業(yè)的發(fā)展,但目前而言,,由于缺乏監(jiān)管和幕后交易等原因,,電競(jìng)博彩所引出的假賽問題,會(huì)對(duì)比賽的公正性造成沖擊,,從而影響整個(gè)行業(yè)生態(tài),。

多方合力,方能走出野蠻生長(zhǎng)

在電競(jìng)熱潮下,,不少青少年想成為職業(yè)選手,,通過打游戲來掙大錢。此前成都一家電競(jìng)勸退機(jī)構(gòu)也因此登上了熱搜,,該機(jī)構(gòu)通過標(biāo)準(zhǔn)化的管理和高強(qiáng)度訓(xùn)練來幫助青少年意識(shí)到,,電競(jìng)職業(yè)化并非易事,,從而達(dá)到勸退的目的。該機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人曾表示,,九成以上的青少年經(jīng)歷過訓(xùn)練后,,都選擇了退出。

不少青少年對(duì)這個(gè)行業(yè)的認(rèn)知仍有誤區(qū),。白羊電子競(jìng)技俱樂部創(chuàng)始人楊少卿說:“真正能夠通過成為職業(yè)選手謀生的人數(shù)量極少,,大部分人連正式簽約的機(jī)會(huì)都沒有。應(yīng)由怎樣的機(jī)構(gòu)管理訓(xùn)練?怎樣注冊(cè)為運(yùn)動(dòng)員?受怎樣的行業(yè)法規(guī)約束?很多規(guī)范性的問題我們都還沒有答案,。”

騰訊電競(jìng)與企鵝智庫等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2021全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》認(rèn)為,,2021年中國將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,。全球電競(jìng)賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,,中國憑借3.6億美元的成績(jī)成為全球賽事收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。

龐大的產(chǎn)業(yè)總量以及高速擴(kuò)容已向從業(yè)者和監(jiān)管部門提醒,,規(guī)范化勢(shì)在必行,,野蠻生長(zhǎng)不再可取。

針對(duì)目前行業(yè)假賽,、博彩等亂象,,樊偉建議,有關(guān)部門可以借鑒體育福彩的方式,,將電競(jìng)博彩納入傳統(tǒng)體育博彩的范疇內(nèi),通過統(tǒng)一的機(jī)構(gòu)和法規(guī)進(jìn)行約束管理,。“從技術(shù)上來說,,電競(jìng)博彩和傳統(tǒng)博彩沒有很大區(qū)別。”

從人才結(jié)構(gòu)上而言,,產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化對(duì)前臺(tái)的職業(yè)選手以及幕后的管理運(yùn)營人才都有相當(dāng)大的需求,。早在2016年,教育部就發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,,在“體育類”中新增了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。目前,,已有多所高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),。

專家建議,隨著電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),,各地政府可在場(chǎng)地,、招商等方面為電競(jìng)俱樂部或大型賽事提供更多落地機(jī)會(huì),出臺(tái)相關(guān)扶持政策幫助俱樂部實(shí)現(xiàn)良性有序經(jīng)營,。

半月談?dòng)浾撸汗竭_(dá) 梁姊

[來源:半月談 編輯:三人目]
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2022 01/20 10:39
· 來源 ·
半月談
· 責(zé)編 ·
三人目
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