電子產(chǎn)品,。當(dāng)家長(zhǎng)們無(wú)暇顧及孩子的時(shí)候,,一個(gè)手機(jī)、一個(gè)平板電腦,,就能讓孩子安安靜靜的自己玩上大半天,。調(diào)查顯示,很多孩子對(duì)電子產(chǎn)品產(chǎn)生了依賴(lài),,經(jīng)常向父母索要電子產(chǎn)品,,否則便大哭大鬧。一些家長(zhǎng)認(rèn)為,,電子游戲,、視頻等會(huì)促進(jìn)孩子智力的開(kāi)發(fā),孩子玩玩并無(wú)大礙,。但實(shí)際上,,孩子依賴(lài)電子產(chǎn)品的危害不容小覷。
1.電子產(chǎn)品對(duì)孩子智力發(fā)展的促進(jìn)有限
事實(shí)上,,電子產(chǎn)品并不能如很多家長(zhǎng)所預(yù)期,,會(huì)極大促進(jìn)孩子的智力發(fā)育。相反,,它反而會(huì)降低孩子的主動(dòng)思考能力和創(chuàng)造力等,。孩子不僅會(huì)通過(guò)感官來(lái)認(rèn)識(shí)和理解事物,,還會(huì)在與事物接觸的動(dòng)作行為中發(fā)展自己的思維。例如,,在現(xiàn)實(shí)生活中,,不斷搭與拆真實(shí)積木的行為,會(huì)使孩子的空間感和想象力得到很大提高,。而搭建虛擬積木的電子游戲?qū)@些能力的促進(jìn)作用卻小得多,。此外,與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)活動(dòng)相比,,電子游戲?qū)⒑⒆拥乃季S局限于一個(gè)特定模式,,不利于孩子主動(dòng)思考能力與創(chuàng)造力的發(fā)展。
孩子的智力在現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中會(huì)得到更大提高
2.電子產(chǎn)品會(huì)導(dǎo)致孩子注意力難以集中
一項(xiàng)調(diào)查顯示,,每天玩兩小時(shí)以上電子產(chǎn)品的孩子,,約有67%會(huì)出現(xiàn)注意力難以集中的問(wèn)題。心理學(xué)家指出,,這可能是因?yàn)殡娮佑螒蚝碗娨暪?jié)目對(duì)孩子的感官刺激比較大,,使得他們無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間將注意力集中在現(xiàn)實(shí)世界。還有人推測(cè),,是因?yàn)閮和娨暪?jié)目的節(jié)奏變化過(guò)快,,導(dǎo)致孩子注意力的改變也很快,因此傷害了孩子對(duì)學(xué)習(xí)這樣不怎么有吸引力的事情上集中注意力的能力,。
3.電子產(chǎn)品會(huì)阻礙孩子社交能力的發(fā)展
對(duì)電子產(chǎn)品的依賴(lài)減少了孩子與他人接觸的機(jī)會(huì),。而與他人接觸,尤其是傳統(tǒng)的同伴間游戲,,是孩子提高社交能力的最主要途徑,。此外,電子產(chǎn)品也不利于如今家長(zhǎng)們所重視的情商教育,,心理學(xué)家認(rèn)為,孩子通過(guò)觀察他人臉部變化,,在得到他人信息反饋的過(guò)程中,,不斷洞察和理解他人的情緒,從而形成良好溝通,,促成友好關(guān)系,。而電子產(chǎn)品中的人物多為表情單一的虛擬人物,即使有真實(shí)人物,,也不會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生及時(shí)有效的反饋,,因此有礙孩子情商的發(fā)展。
4.電子產(chǎn)品不利于孩子主動(dòng)探索生活
當(dāng)孩子對(duì)電子產(chǎn)品產(chǎn)生依賴(lài)后,,無(wú)事可做時(shí)便會(huì)去尋求電子產(chǎn)品的陪伴,,而不會(huì)自己積極自由地思考,,主動(dòng)進(jìn)行探索或創(chuàng)造其他活動(dòng)。時(shí)間長(zhǎng)了,,孩子對(duì)生活產(chǎn)生惰性,,不喜歡主動(dòng)思考,課余生活也越來(lái)越單一,,成為潛在的“宅男”“宅女”,。而且,這種惰性也會(huì)導(dǎo)致孩子在其他活動(dòng)上難以激發(fā)濃厚的興趣,,產(chǎn)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的問(wèn)題,,從而使孩子庸庸碌碌,很難達(dá)到優(yōu)異,。
家長(zhǎng)應(yīng)多帶孩子走進(jìn)社會(huì)和大自然
所以,,家長(zhǎng)應(yīng)該控制孩子玩電子產(chǎn)品的時(shí)間。與看似花樣百出的電子產(chǎn)品相比,,家長(zhǎng)更應(yīng)該花時(shí)間帶孩子走進(jìn)大自然,,走進(jìn)社會(huì),讓孩子在與人,、與事的接觸中,,找到樂(lè)趣,健康全面的成長(zhǎng),。
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