近日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,,公布了2016年的13個增補專業(yè),,其中包括“電子競技運動與管理”,,專業(yè)代碼670411,,屬于教育與體育大類下的體育類。
新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校,、其他普通高等學(xué)校舉辦的專科層次的學(xué)歷教育),,將于2017年實行,。同批新增專業(yè)還包括幼兒發(fā)展與健康管理、公益慈善事業(yè)管理,、音樂傳播,、中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)與經(jīng)營、大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用等,。2017年1月1日至5月31日,,各校可通過平臺對增補專業(yè)提出建議,。
多家媒體認為這意味著“電競的春天”正式到來,。
但在這之前,,電子競技一直不被主流社會接受和認可,,大部分家長把電子競技和打游戲畫上等號。
電子競技不僅僅是游戲,,電子競技是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的,、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團隊精神,。
電子競技也是一種職業(yè),,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,,國家體育總局正式批準(zhǔn),,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,。
如今,在有關(guān)政策的支持下,,電子競技發(fā)展迅猛,。電子競技比賽是當(dāng)下最受年輕人歡迎的體育項目。
曾經(jīng)的留著臟兮兮頭發(fā),、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,,成為了電競明星,年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播,,被萬千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂明星;電競賽事賽制設(shè)置愈發(fā)細化,、公平,,主辦單位也越來越多的出現(xiàn)政府部門的身影;電競俱樂部品牌地位在年輕人心目中超過傳統(tǒng)足球籃球俱樂部;電競裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng)新潮流……
電競正成為新興的行業(yè),,同樣需要高素質(zhì)的人才,。嗅覺靈敏的高校已經(jīng)開始圍繞電競,培養(yǎng)電子競技類媒體報道,、賽事組織管理,、運動員培養(yǎng)、俱樂部運營等專業(yè)人才,。這次增補專業(yè),,不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來發(fā)展提供人才儲備,。(波濤)
注:教育部此次增補的13個專業(yè)包括:食用菌生產(chǎn)與加工,、權(quán)籍信息化管理、機場電工技術(shù),、珠寶首飾技術(shù)與管理,、食品藥品監(jiān)督管理、大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用,、醫(yī)療器械經(jīng)營與管理,、中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)與經(jīng)營、商務(wù)數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用、音樂傳播,、電子競技運動與管理,、公益慈善事業(yè)管理、幼兒發(fā)展與健康管理,。
[編輯:可可]大家愛看