近日,共享位置躲貓貓游戲在青島各大公園流行起來(lái),,中山公園,、小麥島,、唐島灣等公園成為游戲好去處,,游戲憑借其趣味性和創(chuàng)意性,迅速吸引了大量年輕人參與其中,,各社交、視頻平臺(tái)開(kāi)始涌現(xiàn)游戲號(hào)召帖,,正逐漸成為年輕人群里的娛樂(lè)新熱點(diǎn),。
公園躲貓貓游戲與曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的“吃雞”網(wǎng)游頗為相似,百人左右的規(guī)模參加,在同一場(chǎng)地競(jìng)相角逐,,分為貓和老鼠兩個(gè)陣營(yíng),,鼠隊(duì)提前出發(fā),尋找藏身處,5分鐘后,,貓隊(duì)出發(fā)追捕鼠隊(duì),通過(guò)手機(jī)位置共享尋找對(duì)方,,最后角逐出“貓王”或者“鼠王”,,獲得獎(jiǎng)品,。由不同組織者發(fā)起的游戲,,規(guī)模,、規(guī)則也略有不同。
躲貓貓游戲的流行得益于年輕人對(duì)新鮮事物的好奇心,,和劇本殺,、飛盤等游戲相同,躲貓貓也具有陌生人社交屬性,,增加了年輕人之間認(rèn)識(shí)的機(jī)會(huì),,通過(guò)共同合作,建立情感聯(lián)系,提升彼此信任,。一局游戲七千步,游戲的競(jìng)技屬性讓參與者在參與時(shí)付出大量體力運(yùn)動(dòng),,你追我趕,,有人靠計(jì)策,,有人純靠跑得快,,好玩有趣、滿足精神需求的同時(shí)還能夠鍛煉身體,,成為多數(shù)年輕人參與的理由,。
與前一陣流行的City walk,,在城市間漫無(wú)目的的散步,,感受生活美好相比,,躲貓貓則更為主動(dòng),游戲讓參與者以一種全新的方式認(rèn)識(shí)和接觸周圍環(huán)境,,過(guò)程不斷尋找合適的地方藏身,,參與者能夠發(fā)現(xiàn)公園,、街頭巷尾等平??赡鼙缓雎缘牡胤?,對(duì)一座城市產(chǎn)生更多的認(rèn)識(shí),。
能夠吸引更多人參加到公園躲貓貓游戲來(lái)可以看做城市文旅、基建等方面發(fā)展的表現(xiàn),,游戲了增強(qiáng)城市的可逛性和吸引力,,一座座城市正像“吃雞”游戲中的一張張地圖,,有的地圖備受青睞,,青島山海相間的特色地理形勢(shì)總會(huì)吸引異地的朋友前來(lái)體驗(yàn)一場(chǎng),良好的休閑設(shè)施建設(shè)和精神文明建設(shè)便成了吸引四方來(lái)客的基礎(chǔ),。
作為一款火爆的大型戶外社交游戲,,安全問(wèn)題最為重要,,公園的道路通常錯(cuò)綜復(fù)雜,,老人小孩等行人較多,年輕人追趕過(guò)程中較為激烈,,要避免磕碰,、誤傷,應(yīng)盡量避開(kāi)人多區(qū)域和時(shí)間段,,組織人員對(duì)游戲區(qū)域進(jìn)行合理的規(guī)劃和布置,,避免出現(xiàn)安全隱患,。此外,,為了防止游戲?qū)珗@的生態(tài)環(huán)境造成破壞,,組織者還需要引導(dǎo)參與者文明參與游戲,。
城市要把公園躲貓貓游戲的效益最大化,可以考慮引入更多文化元素和玩法,,通過(guò)青島特色品牌IP等設(shè)立提醒,、引導(dǎo)標(biāo)識(shí),,加大對(duì)青島特色老城區(qū)文化的宣傳和各大公園路線、玩法的介紹,,以吸引更廣泛的參與者。
公園躲貓貓游戲的流行不僅為年輕人提供了一種新穎的社交方式,也反映出人們對(duì)城市發(fā)展和文旅體驗(yàn)的追求,。青島作為旅游城市,有著依山伴海的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),,也需要關(guān)注其中問(wèn)題并積極改進(jìn),,以實(shí)現(xiàn)更好的社會(huì)效果,。
信網(wǎng)評(píng)論員 孫寶震
[來(lái)源:信網(wǎng) 編輯:戴慧慧]大家愛(ài)看