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中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超5億 青少年沉迷網(wǎng)游如何避免

2017-07-27 09:02:26
來源:新華社
責(zé)任編輯:可可

原標(biāo)題:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超5億人 青少年沉迷網(wǎng)游如何避免?

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會26日在上海舉行,同期發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,今年上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,,同比增長3.6%,,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定;游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長26.7%,,保持高速增長,。

這份由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會組織編寫的報告顯示,今年上半年,,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為693.7億元,,同比增長21.6%;海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)39.9億美元,同比增長57.7%,。

據(jù)統(tǒng)計(jì),,上半年客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為85.1億元,,同比下降15.4%;移動游戲市場實(shí)際銷售收入為561.4億元,,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%,。

報告分析,,移動游戲行業(yè)是規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域,其增長動力來自于作品和借助移動網(wǎng)絡(luò)升級快速發(fā)展,,如移動棋牌類游戲市場,。在移動游戲市場中,動作角色扮演游戲,、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,、回合制游戲3種類型成為市場實(shí)際銷售收入三強(qiáng)。

此外,今年上半年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)359.9億元,,同比增長43.2%,,持續(xù)升溫,并向電子競技賽事及游戲直播發(fā)展,。

報告稱,,游戲與文學(xué)、影視,、動漫和周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合,,沿廣度、深度雙向展開,,支持產(chǎn)業(yè)融合不斷擴(kuò)大空間并提升效益,。

透視網(wǎng)絡(luò)游戲四大焦點(diǎn)問題

在爭議聲中,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5億人,。與26日舉行的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會同期發(fā)布的報告顯示,,今年上半年我國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入近1000億元,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速壯大,。不過,,能否有效解決“沉迷”“戲說”“吸金”“抄襲”等爭議問題,是高速增長的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能否頂起“榮耀”光環(huán)的關(guān)鍵,。

焦點(diǎn)一:青少年沉迷網(wǎng)游如何避免,?

網(wǎng)易公司董事局主席丁磊在26日的大會發(fā)言中表示,要用充滿人情味的洞察,,去發(fā)現(xiàn)用戶的真實(shí)需求,,打造出有品位、有溫度的產(chǎn)品,,為用戶創(chuàng)造更多的愉悅感,。

然而,經(jīng)常玩網(wǎng)游的網(wǎng)民馬赫認(rèn)為,,我國很多網(wǎng)絡(luò)游戲令青少年“沉迷”,,正是因?yàn)樗昧饲嗌倌晟形唇∪男睦怼F簌Z智酷聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2017年中國電競發(fā)展報告》顯示,,2016年我國電競用戶1.7億人,,其中25歲以下占據(jù)六成。

北京的王女士近日與“整天不出門熬夜打游戲”的兒子發(fā)生了爭吵,,她甚至說孩子“玩物喪志”,。“因?yàn)槌撩杂螒蚩隙ǖ⒄`學(xué)習(xí),而且時間久了可能就分不清真實(shí)世界和虛擬世界的差別,。”

當(dāng)前,,《王者榮耀》一款游戲注冊用戶2億,,月活躍用戶5千萬。針對稱其讓青少年沉迷的質(zhì)疑,,游戲方推出12周歲及以下用戶21時后限玩,、消費(fèi)限額、賬號綁定等防沉迷措施,。該游戲制作人李旻說,,將持續(xù)完善未成年人保護(hù)系統(tǒng),,盡力為家長提供有效手段,,與家長協(xié)作更好地管理孩子的游戲時間。

盛大游戲副總裁譚雁峰說,,國外實(shí)行游戲分級制度,,可以較為有效限制游戲用戶人群,讓不同用戶進(jìn)入不同的游戲,。防沉迷需要各界共同參與,,監(jiān)管部門應(yīng)完善相關(guān)法律法規(guī)制度,游戲廠商應(yīng)在游戲中加入能夠防沉迷的玩家引導(dǎo)及技術(shù)手段,,家長和學(xué)校也應(yīng)加強(qiáng)對未成年的教育和引導(dǎo),。

焦點(diǎn)二:“戲說歷史”僅僅是娛樂還是會讓人迷惑?

三國演義,、戰(zhàn)國爭霸,、隋唐英雄等國人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典歷史故事被制作成網(wǎng)絡(luò)游戲。不過,,有些網(wǎng)絡(luò)游戲隨意改變歷史情節(jié)的做法引起爭議,。

記者發(fā)現(xiàn),一些網(wǎng)絡(luò)游戲中的歷史人物與傳統(tǒng)文化中的既定形象嚴(yán)重不符,。有教育界專家表示,,這對于還沒有接觸歷史的青少年學(xué)生來說確實(shí)不恰當(dāng),對歷史進(jìn)行藝術(shù)演繹不能隨心所欲地涂抹和戲說,。

九城公司副總裁沈國定說,,互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容會影響人們的心智發(fā)展及價值觀,因此開發(fā)者要對游戲策劃進(jìn)行審慎評估,,在不影響娛樂效果的同時,,避免誤導(dǎo)用戶對史實(shí)有錯誤認(rèn)知。

然而,,另一方卻認(rèn)為,,一款游戲不可能擔(dān)負(fù)起那么大的文化功能。有人甚至說:“沒有人會根據(jù)游戲?qū)W習(xí)歷史”,。

對此,,國家新聞出版廣電總局副局長張宏森表示,,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)具有鮮明的導(dǎo)向意識和強(qiáng)大的思想塑造能力,關(guān)乎人民群眾特別是青少年知識汲取,、文化引領(lǐng)和價值追求,。越是傳播面廣、影響力大,、覆蓋能力強(qiáng)的數(shù)字產(chǎn)品和數(shù)字內(nèi)容企業(yè),,越要“吾日三省吾身”,在文化責(zé)任上始終做到“不以惡小而為之,,不以善小而不為”,。

焦點(diǎn)三:網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)是否合理?

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會公布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2016年很多網(wǎng)游月均充值額超過1000萬元,,最高月充值總額超過8億元。

記者發(fā)現(xiàn),,不少網(wǎng)絡(luò)游戲通過“免費(fèi)玩”吸引玩家進(jìn)入網(wǎng)游世界后,,再靠不斷“買裝備”“買皮膚”“買道具”“買倉庫”等武裝自己,提升實(shí)力,。還有游戲設(shè)計(jì)了“福袋”“魔盒”等,,實(shí)際上利用了玩者的求勝心理。

盛大游戲副總裁譚雁峰說,,網(wǎng)游以及網(wǎng)游付費(fèi)本身是一個正?,F(xiàn)象,隨著中國游戲品牌化意識不斷提升,,游戲里過多誘導(dǎo)收費(fèi)的現(xiàn)象已有所減少;目前業(yè)界主流傾向是打造收費(fèi)合理,、生命周期長的產(chǎn)品。

張宏森透露,,行政管理部門將堅(jiān)持網(wǎng)上網(wǎng)下一個標(biāo)準(zhǔn),,提升監(jiān)管能力,加大監(jiān)管力度,,并適時推出“黑名單”制度,。

焦點(diǎn)四:如何跳出“山寨模仿”的怪圈?

即使是最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,,人們也總能看到“模仿”的影子,。“雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲取得了長足發(fā)展,在現(xiàn)有文化產(chǎn)業(yè)格局中可能是最先有機(jī)會跳脫出山寨,、模仿階段的領(lǐng)域,,但其也面臨著結(jié)構(gòu)單一、原創(chuàng)匱乏的發(fā)展困境,。”中國藝術(shù)研究院文化學(xué)者孫佳山說,。

2016年我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲的海外實(shí)際收入多達(dá)72.3億美元,,今年上半年更是接近40億美元,同比增長57.7%,。然而,,業(yè)內(nèi)人士指出,即使近年來在國內(nèi)外都取得成功的我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,,其實(shí)在游戲模式和觀念上都還深受日本,、韓國游戲文化的影響。國外網(wǎng)絡(luò)游戲豐富的IP層次和完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,,仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),。

完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓說,精品內(nèi)容在任何時候都是內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)必須堅(jiān)持的核心準(zhǔn)則,,注重研發(fā)是立足之本,。一家網(wǎng)絡(luò)公司負(fù)責(zé)人表示,之前由于版權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)不健全,,以及版權(quán)意識不足,存在很多抄襲問題,,現(xiàn)在抄襲現(xiàn)象已減少,。只有具備創(chuàng)新性、能讓用戶記住的產(chǎn)品,,才能在市場上立足,。(記者李亞紅、史競男,、高少華,、王思北、胡浩,、孫麗萍)

[編輯:可可]
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